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名前 レア HP ATK DEF HEAL AGI ENERGY COST スキル1 スキル2 キャラ相性 つばめ アーヤ ガブ みやび アリス・ザ・ワンダラー ☆5 841 805 456 230 164 7 10 1ターンの間、全てのクランのATKが180%アップする HPを1000回復する ↑ ↑ ↑ ↑ ファイアリリー ☆5 711 903 715 492 91 7 10 スキル使用クランのATKを300%アップしてダメージを与える 2ターンの間、敵のDEFを80%ダウンする → → ↑ ↓ ハンドレッドアイズ ☆5 593 465 715 492 91 7 10 2ターンの間、敵のATKを70%ダウンする 1ターンの間、全てのクランのATKが120%アップする → → ↓ ↑ 緋之十鳥・程悠 ☆5 830 465 511 584 84 7 10 スキル使用クランのHEAL×250%のHPを回復する 1ターンの間、全ての怒属性クランのATKが160%アップする ↑ ↓ → → 天原真希詩 ☆5 948 657 715 347 129 5 10 1ターンの間、敵からのダメージを0にする 1ターンの間、全ての怒属性クランのATKが160%アップする ↓ ↑ → → 霊幻坊 ☆4 477 606 480 147 97 5 8 2ターンの間、敵のDEFを60%ダウンする 1ターンの間、全ての怒属性クランの攻撃が120%アップする ↑ → ↓ → 月影らせん ☆4 537 312 343 392 61 6 8 スキル使用クランのHEAL×200%のHPを回復する 500の固定ダメージを与える ↓ ↑ → → 粉雪まるめ ☆4 636 441 480 245 82 4 8 3ターンの間、敵の攻撃ダメージを40%軽減する 2ターンの間、全てのクランのATKが50%アップする → → ↑ ↓ ディヴォーサー ☆4 537 514 274 417 107 6 8 1ターンの間、全ての怒属性クランのATKが160%アップする 装備中クラン全てのATKが12%アップする(永続効果) → ↓ → ↑ シャドウ・つばめ ☆4 605 419 456 233 78 4 8 1500の固定ダメージを与える 2ターンの間、敵のDEFを60%ダウンする ↑ → → → シャドウ・アーヤ ☆4 378 576 375 140 136 5 8 1ターンの間、スキル使用クランのATKが100%アップする 1ターンの間、敵のAGIを30%ダウンする → ↑ → ↓ シャドウ・ガブリエラ ☆4 378 559 391 140 136 5 8 1ターンの間、全てのクランのATKが90%アップする 2ターンの間、クリティカル発生率が10%アップする → ↓ ↑ → シャドウ・みやび ☆4 546 288 336 384 60 6 8 スキル使用クランのHEAL×250%のHPを回復する 2ターンの間、全てのクランのDEFが40%アップする → → ↓ ↑ 豆大福ぽん ☆3 512 354 386 197 66 4 6 2ターンの間、全てのクランのDEFが40%アップする HPを600回復する ↓ → ↓ ↑ Timeout!リルム ☆3 384 472 386 118 82 4 6 1ターンの間、全ての怒属性クランのATKが120%アップする スキル使用クランのスタンスをアタックに変更する ↓ ↓ → ↑ メタフォビア ☆3 448 251 276 315 45 4 6 スキル使用クランのHEAL×250%のHPを回復する スキル使用クランのスタンスをアタックに変更する → ↑ ↓ ↓ 山田星影夢 ☆3 512 369 386 187 66 4 6 1000の固定ダメージを与える 2ターンの間、敵のDEFを40%ダウンする ↓ ↑ → ↓ もっちー ☆3 448 236 289 315 45 4 6 スキル使用クランのHEAL×250%のHPを回復する 1ターンの間、敵のAGIを10%ダウンする → ↓ ↑ ↓ ケロ山ケロ美 ☆3 432 428 220 118 82 4 6 2ターンの間、全てのクランのATKが50%アップする スキル使用クランのスタンスをヒールに変更する ↓ ↓ → ↑ 大豊@ちー太 ☆3 336 236 386 266 49 4 6 2ターンの間、全てのクランのDEFが40%アップする HPを600回復する ↑ ↓ ↓ → かのん ☆3 384 472 372 118 86 4 6 1ターンの間、スキル使用クランのATKが150%アップする 装備中クラン全てのDEFが9%アップする ↑ → ↓ ↓
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ページスキル プログレス(剣) MAX20 条件:無し 剣系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 プログレス(鈍器) MAX20 条件:無し 鈍器系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手鈍器、両手鈍器にのみ適用される。 EXアタック(剣) MAX30 条件:プログレス(剣)Lv3 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 EXアタック(鈍器) MAX30 条件:プログレス(鈍器)Lv3 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手鈍器、両手鈍器にのみ適用される。 ブースター(剣) MAX20 条件:プログレス(剣)Lv5 HP、MPを消費して一定時間、剣の攻撃速度を1段階アップさせる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 ブースター(鈍器) MAX20 条件:プログレス(鈍器)Lv5 HP、MPを消費して一定時間、鈍器の攻撃速度を1段階アップさせる。このスキルは片手鈍器、両手鈍器にのみ適用される。 プレッシャー MAX20 条件:無し MPを消費して一定時間、範囲内にいる敵の物理攻撃力、物理防御力をダウンさせる。 パワーガード MAX30 条件:プレッシャーLv3 敵から受けたダメージの一部を敵に返す。返す量は敵の最大HPの10%が上限となる。
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火属性について [#h8c2c47b] 物理スキル [#wa86968f] 魔法スキル [#k5ef6d29] 補助スキル [#b061874a] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#bc310468] 竜魂スキル [#s73fc1fd] 火属性について 無属性含む各属性からの被ダメ倍率平均値は108%(全属性中最大) 被ダメ最大は水属性からの140%、最低は風属性からの70% レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 火属性スキルは30%のダメージ追加ボーナスを持つ。 そのためこのボーナスを無効化される上に 属性相性でさらに30%ダメージが減少する 水属性以外 にはどんな相手にでも高いダメージを与える。 スキル自体の威力と合わせて 高火力低燃費 を誇り、攻撃面は非常に安定している。 とはいっても火侍が攻撃役に回ると竜魂や暗殺を連発することになるので結局高燃費となる。 ATK/MATの属性ボーナス・与ダメージ+30%補正の影響でそうは見えないが スキル威力自体は最低クラス である。 近接の場合、スキルを使わずに素殴りをしてもあまり変わらないダメージが出る。 (相手無属性、守備ステータス0固定で火単体は(ATKorMATK×1.4+スキル固有のダメージ)×1.3のダメージ) (2体範囲は(ATKorMATK×0.84+スキル固有のダメージ)×1.3のダメージ) (3体範囲の真・ブレイズは(MATK×0.4 0.6 +スキル固有のダメージ)×1.3のダメージ) (4体範囲の真・コメットは(MATK×0.6+スキル固有のダメージ)×1.3のダメージ) (6体範囲の真・烈火陣は(MATK×0.4+スキル固有のダメージ)×1.3のダメージ) ちなみに ATK2000で 真牛蒡千切り→(2000×0・84+215)×1.3=2463.5 真瞬炎斬→(2000×0.84+250)×1.3=2509 熱+クリで270ほどの差になる。 瞬炎斬を覚えずにAGI4の分STRに振ると 侍の竜魂で16前後与ダメ違うので熱+クリで97ほど違いが出る。 はっきり言ってどちらも誤差レベルであるが たまにしか使わない瞬炎斬の+270を取るか メインスキルの竜魂の+97を取るかは好みでおk 近接、魔共にとにかく PT火力の向上を追い求める人にお勧めの属性。 仲間を助けたり守る補助は期待できない。 ただし、最初から非常に心強い能力を持つレイチェルも火属性なのでソロだと水属性相手に苦労する 属性の影響がかなり大きく、 水属性相手だと被ダメ1.5倍、与ダメ半減程度までになる それ故に他属性が火属性MOBが嫌いなのに対して火属性は水属性の方が痛くなることが多い。 他属性より苦手属性への-補正が高めに設定されていて他属性にとってはまったく痛くない水のダメージが非常に痛くなる。 火自身の攻撃も与ダメボーナスのせいで痛く、土・風・無からの攻撃も相性以外での被ダメ減少がまったくない。 さらに鏡や隠形術といった守備スキルや相手を行動不能にする封印系スキルを一切持たず、自衛手段がまったくないため、 事実上全属性で最も守備面が脆い 。敵封印や鏡、予約羽等で守られないと動けないことも。 Wisで覚える補助に有用な物が少なくWisが低くなりがちなので、特に 水属性の魔法型相手は即死の危険性 もあるので注意。 補助は全般的に低性能だが 女神スキルの熱火呪は与ダメージ3倍化と別格の強さを誇る。 戦闘には時間制限があり、このスキルがあるだけでPT全体の火力が跳ね上がるので 上級クエストにいると便利。また熱火呪の効果にはLvやステータスは関係しないので十分なHPとSPDがあれば中級クエストまでなら役に立てる。 味方にかけると3倍攻撃が1回分多くなるので自分にかけるより有利属性の味方にかけたほうが良いことが多い。それこそ自身の火力のほうが高くても普通は自熱より他熱のほうが早い。 (つまり火属性がPTに2名いないと自身に攻撃を求められる可能性が低い) 計算してみると分かるが自分に熱火呪を掛けて攻撃すると総合火力は熱火呪を配るのに比べ1/3以下になる。 火力自体も確かに優れており、理論上最高の火力を持つ属性なのだが 多くの場合、火力UPスキルを火属性火力NPCに配るアタッカーと見せかけた補助職 だったりする。 火力役という理想と単純作業の補助職という現実のギャップで必須属性なのに人口が減って人材不足になりつつある。 熱火呪配りとしての需要はあるが、高Lvであっても低HP低SP低SPDはお荷物。 早熟型と言われているが、実際にHPとSPとSPDを早い段階で同時に確保するのは面倒であり、また確保したとしても防御面の脆さから常に他属性に守られないと動けない依存型となる。 コンフューズも単体で効果時間こそ短いが異常に高い成功率を誇るので使い所をわきまえれば強力。 停止スキルと併用できるという特性を持つので停止が解けるターンに掛けると後攻でも効果的な足止めになる。 補助役と割り切るのなら全く金の掛からない属性。 そこそこのCONと騎乗ペットだけで生きていける。 逆に、火力のみに憧れて低CON低SPDでいると 必須なのに最も足を引っ張る という非常に厄介な諸刃の剣と化す。 転職後に火力として活躍したいならATKorMAT1500~1600くらいを最低ラインとして考えておこう。 (もちろん1800~2000↑くらいあった方が良いが) この値を下回るようならぶっちゃけ『火力NPCの方が強い』。 しかし、自分より火力が高い人がいた場合は熱撒きを任される可能性が高いためそれでも泣かないこと。 NPCを出す余裕が無かったり、火力役をできる人が火属性PC2人のみの場合等は例外として各自自熱で連携した方が効率的な場合もあるので、その時はSPDを合わせるために一部SPD装備にする等の気配りも重要である。 ボーナスの関係上攻撃型近接向けだがATK程では無いがMATも上がる為、広範囲に及ぶ攻撃魔法もあるので魔法攻撃も良い 魔法型は驚異的な範囲を持つ真・烈火陣、単体だが高威力の真・火連弾を覚えてからが勝負。 ブレイズ改でも月牙の火力を超えるぐらいはできるが 元々のスキル威力が低火力設定のため相手が少しでもこちらより強いと30%追加の効果が低くなり、途端に極端な火力ダウンをおこす。 他属性の魔法に比べると燃費がかなり良い 、ファイア改やブレイズ改は消費SPの割に威力高め 大地の鏡や隠身術の存在も有り、PvPでは範囲も広い魔法型の方が優位である。 近接は有利なはずの風にダメージを全く与えられない可能性が高い。 →竜魂スキル実装により火属性近接でも風を即死させられるようになった。 先手を取れない場合は土、風無効、水は半減と火力役として悲惨な目に合う。 (一応杖による通常攻撃は大地の鏡を貫通するので、殴り倒すことも不可能ではないが実用的ではない) 但し魔法型でもスキル取得の関係上MDEFが高めな水属性相手はかなりの苦戦を強いられる。 …と言うか魔型は魔法以外の火力がない(ブラッドバイト&レインアローはSTR依存)ので 相手が水の場合でも火属性で攻撃するしか攻撃手段がなく火近より苦戦する。 弱点属性なのもあり思うようにダメージが通らないので女神スキルやクリティカル等での対策が必要。 大抵の水属性は魔法型なので覚えていればコンフュで無力化させるという手もある。 剣で使用可能なスキルは槍、爪、斧でも放てる。手とは素手のこと。 ※因みに棒系武器は素手扱いみたいで剣専用スキルは使えない模様。 物理型はSTR1 CON2の割合で育てていくとバランス良く育ち色々な場面での活躍が望める。 火力があるといってもロケランや弓の存在により近接全般の火力が弱い為威力が桁違いな 瞬炎斬を取得してからが勝負。 五芒星斬りまでのスキルではとてもロケランの火力に追いつけないので、CONをそれなりに振ったら 瞬炎斬を目指すのが一番お勧めだと思われる ただし 属性第1位の防御の薄さを忘れるとボス戦でワンキル実家帰りを頻発して迷惑この上ない状況に陥りかねない のでSTR極とか言う考えは慣れてからにしたほうが良い。 ボーナス値とスキル火力のおかげで同レベルの魔型より火力が上になる事が多い。 アタッカーらしいアタッカーがしたいなら近接を選ぶといい。 魔法型は火連弾が手に入るまで火力に期待できない事を考えると弓任せでCONに170くらいまで振るか 近接と同じくINT1、CON2の割合で振り込んでいくといい。 どちらにしろ実力開花するのは物理型より遅い。 また、実力開花する頃には近型に火力負けを起こす可能性が多いため女神スキルを取り熱撒きに 徹した方が賢いのかもしれない。アタッカーと見せかけた補助になる宿命が魔型には待っている。 コンフュをかけられても味方殺しがない点は近接より良いとされてきたが、最近では高レベルになると NPC程度は飛ばしてしまう危険性が示唆されている。 余談だがノーマルのコメットは、遠距離武器で魔法を放つ事ができる変わった魔法で 追加ダメージが魔法火力に加算されており課金弓、ロケランでぶっ放すと熱が入っていないという 条件であれば真火連弾の火力を超えることがある。 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紅焔 初期 6 1 近接攻撃 2HIT斬り下し>斬り上げスキル威力20 ○ ○ ○ × × 紅焔・改 紅焔Lv5 7 1 近接攻撃 3HIT紅焔の後、横薙ぎで敵を吹き飛ばすスキル威力47 ○ ○ ○ × × 真・紅焔 紅焔・改Lv10 10 1 近接攻撃 3HIT斬り下し(強)>斬り上げ(強)>横薙ぎ(強) Lv上限15スキル威力77 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 剣芒斬 STR 16 8 1 近接攻撃すれ違い様に敵を切り裂くスキル威力45 ○ × × × × 剣芒斬・改 剣芒斬Lv6 11 1 近接攻撃 5HIT剣芒斬の後、背後から更に切り裂き多段HITさせる相手が防御していると1~5発のランダムで途切れるスキル威力95 ○ × × × × 真・剣芒斬 剣芒斬・改Lv15 16 横2 (※連携不可)近接攻撃 3HIT多段無しの剣芒斬・改の後、もう一度前方に切り裂く一発は改と同威力 Lv上限20スキル威力72 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火旋殺 STR 28 12 1 近接攻撃大きくジャンプしながら切り上げるスキル威力75 ○ ○ ○ × × 火旋殺・改 火旋殺Lv6 15 1 近接攻撃炎を纏い大きくジャンプしながら切り上げるスキル威力130 ○ ○ ○ × × 真・火旋殺 火旋殺・改Lv12 23 1 近接攻撃 6HIT(弱×5 強×1)炎を纏って回転しながら斬りつける Lv上限18スキル威力199 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狂連撃 STR 46 18 1 近接攻撃 5HIT敵の背後に回り数回斬りつけるスキル威力110 ○ ○ ○ × × 狂連撃・改 狂連撃Lv6 22 1 近接攻撃 5HITの背後から斬りつけ、最後に地を走る炎を浴びさせるスキル威力175 ○ ○ ○ × × 真・狂連撃 狂連撃・改Lv12 33 1 近接攻撃 5HIT敵の背後から連続で斬りかかり、最後に火柱をぶつけるLv上限18スキル威力245 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 五芒星斬り STR 65 / WIS 2 30 1 近接攻撃 5HIT芒星を描くように切り付けるスキル威力150 ○ ○ ○ × × 五芒星斬り・改 五芒星斬りLv5 37 1 レイチェルお馴染みの技近接攻撃 5HIT(弱 弱 弱 弱 強)スキル威力230 ○ ○ ○ × × 真・五芒星斬り 五芒星斬り・改Lv10 52 横2 (※連携不可)遠距離攻撃 5HIT(弱 弱 弱 弱 強)Lv上限15スキル威力215 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 瞬炎斬 STR 85 / AGI 4 41 1 近接攻撃 5HIT敵に突進しながら連続で切りつけるスキル威力150 ○ × × × × 瞬炎斬・改 瞬炎斬Lv5 49 1 近接攻撃 9HIT(弱×8 強×1)スキル威力300 ○ × × × × 真・瞬炎斬 瞬炎斬・改Lv10 67 横2 (※連携不可)近接攻撃 9HIT(弱×8 中×1)一旦後ろへ下がり、青白い翼を拡げて敵へ突進するLv上限15スキル威力250 ○ × × × × 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイア 初期 9 1 敵の傍で武器(拳)を突きつけ爆発させるスキル威力20 ○ ○ ○ × × ファイア・改 ファイアLv5 10 1 遠距離攻撃敵の傍で武器(拳)を突きつけ2回爆発させる遠距離攻撃 2HITスキル威力50 ○ ○ ○ × × 真・ファイア ファイア・改Lv10 14 横2 (※連携不可)遠距離攻撃 3HIT敵の傍で武器(拳)を突きつけ3回爆発させるLv上限15スキル威力65 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 爆炎陣 INT 15 / WIS 2 15 1 炎の魔方陣で攻撃する遠距離攻撃スキル威力45 ○ ○ ○ × × 爆炎陣・改 爆炎陣Lv6 17 1 敵の足元に魔方陣を描き炎を召喚する遠距離攻撃 5HITスキル威力100 ○ ○ ○ × × 真・爆炎陣 爆炎陣・改Lv12 26 横2 (※連携不可)遠距離攻撃 5HIT Lv上限18スキル威力115 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブレイズ INT 27 16 1 炎の塊を投げつけるスキル威力75 ○ ○ ○ × × ブレイズ・改 ブレイズLv6 20 1 より大きな炎の塊を投げつけるスキル威力150 ○ ○ ○ × × 真・ブレイズ ブレイズ・改Lv12 30 縦3 (※連携不可)Lv上限18スキル威力155 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 烈火陣 INT 45 23 1 地を走る炎で攻撃する4HITスキル威力100 ○ ○ ○ × × 烈火陣・改 烈火陣Lv6 29 横2 (※連携不可)4HITスキル威力130 ○ ○ ○ × × 真・烈火陣 烈火陣・改Lv12 48 縦3体*横2体 (※連携不可)4HIT Lv上限18スキル威力160 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火連弾 INT 66 36 1 回転しながら火球を2連射中*2HITスキル威力175 ○ ○ ○ × × 火連弾・改 火連弾Lv6 43 1 低中速の火球を放ち更に上空から高速弾を発射中*3HITスキル威力255 ○ ○ ○ × × 真・火連弾 火連弾・改Lv12 60 1 高空から巨大な火球を2発叩きつける強*2HIT Lv上限18スキル威力405※約Lv12以上にならないと改の方が火力上です。 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメット INT 86 / WIS 6 54 1 火隕石を相手に落とす弓、銃でも使用可弓や銃の追加ダメージも乗る。課金弓+6や銃だと熱無しダメージが火連弾を越える。ただし当たり判定が弓(銃)になるので弓耐性には…スキル威力175(+固定ダメージ) ○ ○ ○ ○ ○ コメット・改 コメットLv6 64 1 火力は真・火連弾以下、消費量は真・火連弾以上の利点無し、存在意義が謎な魔法スキル威力325 ○ ○ ○ × × 真・コメット コメット・改Lv12 88 横2(Lv1~5) (※連携不可)最終段階で十字状範囲の4体に攻撃。MATKにかかる係数が0.6になり6体範囲より威力はかなり上がるので烈火陣と使い分けると良い。(※スキルlvの影響で範囲が変わる)4HIT Lv上限18スキル威力200 ○ ○ ○ × × 縦3(Lv6~8) 十字4(Lv9~18) 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スロウ 初期 17 1 Debuff系呪文敵のSPDを下げる Lv上限103ターン持続 スキルLv10でSPD201の相手にかけたところ、自SPD161で先制、160で後攻 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インベノム WIS 11 23 1 Debuff系呪文敵を毒状態にする Lv上限10普通に魔法使った方がダメージが上という罠魔法3ターン持続 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火炎剣 WIS 18 31 1 威力上昇系呪文味方のATK(とMATK)を上げるMAXでATK,MATKの10%分上昇威力上昇スキルは重複不可。火凝術も熱火呪も同じのようです。 Lv上限104ターン持続スキル威力24 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 解麻術 WIS 29 41 1 解除系呪文味方の麻痺を治す Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コンフューズ WIS 42 62 1 Debuff系呪文敵を混乱状態にする混乱は味方を含む対象にランダム強制通常攻撃を行う(1/3で無行動)、相手のATK(物理ダメージ)を3割弱減少。2ターン持続。成功率はほぼ必中で異常な程に高い。他の行動停止系スキルと重ね掛け可非行動停止系状態異常と重複 Lv上限10基本成功率100% ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火凝術 WIS 55 / INT 1 71 1 威力上昇系呪文味方1体の物理攻撃力を上昇とあるが、物理・魔法両方のダメージを2倍にする劣化熱火呪…対人において砕氷の袋対策になる程度 Lv上限103ターン持続※弓、銃装備のキャラには効果無し ○ ○ ○ ○ ○ 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 熱火呪 クエスト 82 1 威力上昇系呪文味方1体のATK・MATKを3倍にするとあるが、正確にはダメージそのものを3倍にするかけたターン含め3ターン持続※弓、銃装備のキャラには効果無しLv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref リヒルの囁き クエスト 105 8 敵全体に遠距離火属性魔法ダメージLv上限1MATK依存なので近職にはネタスキルちなみに熱が乗らないので未転職魔程度のMATKの場合も罠に近い…どう見ても攻撃スキルなのだが補助覧にあるとか突っ込んだら負けである…4章になりスキル欄の方は修正されたが瑠璃の方は…係数0.31、スキル威力390 ○ ○ ○ - - 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 熾 クエスト 191 1 火属性遠距離物理単体攻撃。スキル威力700隠形術を無効。水属性には100%MISS。一定確率で混乱の追加効果。大地の鏡の前では無力。8HIT ○ ○ ○ × ×
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正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:遺児、維持、イージス パイロット:アスラン Gクロスオーバー:ジェネシス コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 依存度が高い 変形射撃 スキュラ 3 130 強制ダウン サブ射撃 シールド投擲 ∞ 110 スタン属性の実体弾 特殊射撃 スキュラ(照射) (3) 200 前作サブ、今作では使い勝手が向上 モビルアシスト バスターガンダム 2 105~115 グゥレイト! 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り*2→サマー N→N→N 184 空地共通、前作のN格前派生1段目 ステップ格闘 横薙ぎ→斬り上げ ス→N 180 空地共通、前作の横格闘 特殊格闘 クロー捕縛→噛み→噛み3回~ドリル→スキュラ→自爆 特(特→)格(特→)格*4(特→(格→))射(特→(格→))[射格J]同時 015/30/45177(145/160/175)130(479/494/509)464 相手機体を捕縛捕縛しながら締め付け、3回まで可ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる射撃でダウンさせる自機犠牲で相手に大ダメージ BD格闘 突進斬り払い BD 100 前作の前格闘2段目、単発格闘 変形格闘 ドリルクロー 変格 115 当てやすくなったが、威力減少 【更新履歴】 08/09/13 変形中メイン射撃に追記、行間整理 他 08/09/11 各種武装に詳細なデータを追加、ほぼ全文を修整 08/08/23 自爆の解説を武装の項に移動 解説 攻略 標準的な性能のBR、クセは強いが強力なスキュラ、威力の高い格闘と低コストながら一通りの武装を揃えている。 機動性能はBDが遅く、誘導の強い武器を振り切れないことがあるので注意。 また、実体シールドや着地キャンセル(※)を持つため中距離戦には強いが、逆に近距離では格闘・ステップ性能が低く扱いにくい。 前線で戦うよりは、どちらかというと味方に目を向ける敵に攻撃を決めてダメージ勝ちを狙うのがいいだろう。 基本的には射撃でダメージを取って行こう ※本機は着地硬直中に抜刀をすることで、着地硬直を軽減できる。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [威力 100][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正値 30] [発生 21フレーム][硬直 53フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 総弾数7発にしてリロードは5秒に1発と燃費のいいBR。 発生がやや遅く誘導も低いが、低コストのビームにしては攻撃判定が太いので使いやすい。 しかし格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜてカバーしたい。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘の3種へとキャンセルが可能。 ダメージ効率は悪いがダウンを奪えるため、HITを確信したならキャンセルをかけてコンボに繋ぎたい。 【サブ射撃】シールド投擲 [威力 110][リロードなし][リロード なし/∞][属性 実体弾][スタン][ダウン値 2.0][補正値 20] [発生 27フレーム][硬直 75フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] スタン属性のシールドを回転させて投擲する。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと真っ直ぐだが、弾速はかなり遅い。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 シールドを投げつけているはずなのに自機のシールドの有無は無関係に何回でも投げられる。 弾速や発生が遅い分、誘導はBRよりも僅かに高いので、低空の敵に対し着地際に置くように投げるといい感じ。 地上の敵にHitするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 相手が空中の場合はHIT確認からでは追撃が間に合わないが、敵との距離が開いているなら射出後にBRで連続HITする。 立ち止まってしまう上に硬直も長いので多様は禁物だが、攻めへの布石として牽制に使う分には悪くない。 モビルアシストと違い弾数が無限なのも嬉しい。 【特殊射撃】スキュラ(照射) [威力 202][常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.9(全段HIT時)][補正値 %] [発生 42フレーム(変形時は不明)][硬直 117フレーム][キャンセル→なし] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。 前作のサブ射撃と見た目こそ同じだが、銃口補正が格段に強くなり発射寸前まで敵機を追うようになった。 他にもダメージ向上・硬直減少・メインやサブから繋がるようにと大幅な強化が見られる。 相変わらず射程距離が赤ロック範囲より少し長いくらいと照射系武器としては短いが、弾速の速さと銃口補正の高さから緑ロックの敵にも撃っていける。 空中から撃てば外した際にも反撃を降下やステップで回避が可能なので、遠距離では強力な選択肢の一つ。 近~中距離でも200程度のダメージがお手軽に稼げるということで、闇討ちにはもって来い。 照射系のビームなので、各種シールドやモビルアシストのガードを貫通してくれるのも大きい。 相手の着地寸前に使用すれば、しっかり着地を取ってくれる。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 モーションの変化も見えづらい上に相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしての使い道も期待できるだろう。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった地味な戦術も可能。 ダメはキャンセルがかかっているので100前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、やるかやらないかによって相手に与えるプレッシャーが大きく変わる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制する意味にもなる。 【変形中メイン射撃】スキュラ(単発) [威力 130][常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0] [発生 39フレーム][硬直 不明][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 その際、ロック対象へ射撃軸を合わせる事によって若干の誘導性能が付加される。 変形状態のメイン射撃であるのに発生が遅く、弾速差や銃口補正も考えると特殊射撃の方が使いやすい。 一応利点として銃口補正がなくなったので曲げ撃ちはしやすいが、見返りが130ダメージでは狙う気も失せる。 しかし瀕死の敵へのトドメには曲げ撃ちからのキャンセル特殊格闘で強引に攻め込むという使い方もあるか。 ブーストが0でも発射中は変形が持続する事を利用して 一気に変形移動後、建物を挟んで着地する、などの「守る武装」としても使える。 2on2の場合、イージスが2落ちして相方2000がまだ0落ちなら、変射を利用して下がり 闇討ち特射しつつ耐久調整というのが主な立ち回り。 着地抜刀Cもあるので、ブースト0での着地も余程近距離で無ければ不安ではない。 【モビルアシスト】バスターガンダム [威力 113][リロードなし][リロード なし/2回][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.25(全段HIT時)][補正値 ] [発生 51フレーム][硬直 37フレーム][キャンセル→なし] バスターが自機正面やや上に出現し、グゥレイト!してくれる。 性能はW0のアシストより威力以外は勝っており低コストにしてこの性能は破格。 ヴァイエイトよりも照射するまでが少しだけ遅い。 但し使用回数が2回しかない点には注意。 赤ロック程度の距離なら十分追撃出来る上、かなりダメージが上がるのでかならず追撃しよう。 発生がやや遅い為、着地取り等のピンポイント攻撃には慣れが必要。 どちらかというと混戦やタイマンでの布石または保険として使用したい。 格闘 イージスの格闘は威力こそ高いものの、発生や踏み込みが遅く当てづらいものが多い。 格闘を振るくらいならばスキュラ照射を狙ったほうが良いと言えるほどなので、 基本的に先出しは狙わず、確定状況や闇討ちに使っていくのが本分となる。 【通常格闘】 [威力 80→144→184][ダウン値 1.0→1.0→1.0] [発生 30フレーム][初段硬直 73フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、両手両足のビームサーベルを使う3段格闘。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 モーションは前作のN格闘前派生だが、発生や踏み込みは随分遅くなってしまっている。 一応攻撃判定が横に広く、リーチもそれなりにあるので先出しも不可能というわけではないが、狙うべきではない。 技時間の長さの割にダメージはステップ格闘と殆ど差がない。 しかし発生と踏み込みはこれでも全格闘中最速なので、当てやすさを取るなら使っていくべき。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れるのもおいしい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 80 80 124 140 1 20 20 よろけ ┗二段目 144 80 172 171 1 40 20 よろけ ┗三段目 184 80? 190 194 1 60 20 ダウン 【ステップ格闘】 [威力 100→180][ダウン値 1.0→1.0] [発生 30フレーム][初段硬直 89フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、前作横格闘の崩十字斬り2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。 前作と違い1段目がよろけ属性に。 技時間が短いのでカット耐性が高く、ダメージ効率も高い。 サブCは安定して空中ヒットし、ダメージが中々伸びるので基本的にサブCを使うといいだろう。 サブCを含めると、何気にダメージが200を超える。 しかし発生が遅く、回り込み性能も低いのでタイマン状況では頼りにならない。 ダメージが可及的に欲しいような状況では敵の着地硬直に被せる様にして振っていくのもアリだが、リスクは大きい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 100 100 144 160? 1 20 20 よろけ ┗二段目 180 100 208 207 1 40 20 ダウン 【特殊格闘】 [威力 0→15→30→45→][ダウン値 0.0→0.0→0.0→0.0→5.0] [発生 50フレーム][初段硬直 117フレーム][ヒット時キャンセル→変形メイン射撃] 変形してクローで捕縛する。1(捕縛)→2(無属性)→3(無属性)→4(無属性)→5(ダウン)。 前作と同じく格闘で締め付けを3回まで行い、変形格闘と同じドリルクローで〆る。 捕縛中かつドリルや自爆を行うまでは、いつでも射撃派生(単発スキュラ)が可能(ダウン値は同様)。 また、射撃+格闘+ジャンプの3ボタン同時押しで、任意のタイミングで自爆へと派生が可能(ダウン値は計2.0)。 発生・踏み込みともに非常に遅く、普通に出してもまず当たらない。 外した際の硬直も長いので実戦では封印してしまっても構わないだろう。 だがHITした場合には自爆へと派生させることで400以上のダメージを(自機の被撃墜を代償に)叩き出すことができる。 その為、高コスト機で編成されるコンビを敵にした際には何とかして当てることを考えたいもの。 発生が遅すぎてよろけから捕縛へと繋ぐのは不可能(敵のブーストが回復する上にステップでの回避が絶対に間に合う。)なので、 基本的には自分の攻撃を特格キャンセルで当てていくのがよい。 まず最も機会が多いのはBRから特格にキャンセルして当てるコンボで 相手との距離が近すぎても遠すぎても決まらないので慣れが必要。 特格がとどく距離で最も離れた位置が最適。 また地上の敵に対してはサブ射撃でスタンが奪えるため、サブ射撃をキャンセルして特殊格闘というのが安定。 サブが空中で当たった場合も相手との距離のよって最速特格キャンセルで入るがこれも慣れが必要。 各種格闘の初段をサブ射撃でキャンセルしても繋がることがある。 自爆派生についての詳細は以下に説明する。 自爆 特殊格闘初段HIT後に射撃+格闘+ブーストの3ボタン同時押しで派生、約3秒間の予備動作を経て自爆する。 敵に大ダメージを与えつつ、自機は撃墜扱いになる。 自爆は相手を掴んでから爆風で相手にダメージを与えるので、相手を掴んでいたかによってダメージは変わらない。 つまりBRから特格キャンセルして自爆を決め敵相方にその爆風が当たった場合、敵相方の方が与えるダメージが高くなる。 もともとのダメージが高いため、連勝補正等の影響を受けると簡単に600ダメージを超えてしまう。 派生入力後も自爆するまでのタイムラグが長く、カットされる可能性が高い。 自爆の準備中は全く動かないため、近くの敵に気づかれたらまずカットされる。 相方からの誤射による中断も意外に多く見られるほか、捕縛したのが味方と気づかずに自爆を入力してしまうことも・・。 自爆時の爆発でまわりの機体も巻き込んで撃破してしまうこともある。 この爆風は2号機や∀の核と似ているが、多段HITではなく単発ダウン属性なのでどこでHITしても威力は変わらない。 自爆準備中、流れ弾がイージスに当たらず掴んでいる相手にのみ当たった場合、相手はイージスの捕縛から抜けるがイージスの自爆は止まらない。 例えば、自分のアシストは相手のみに当たるので、アシスト→特格で自爆入力後バスターのゲロビで相手が捕縛から抜け出してしまい、自爆をしてしまう。 ただ、自爆の爆発エフェクトのダメージは健在のため、相手に爆風が当たる事も。 ちなみに自軍戦力ゲージが残り1000の場合でも自爆は可能。 しかしお互いに後が無いときに自爆で敵機に止めを刺した場合、自分達が負けるので注意! (自機の撃破が確定してから相手にダメージが入るため) CPUのイージスも特殊格闘→自爆を使ってくるため、CPUと言えども油断はしないように。 コスト500の鉄砲玉のようなものだから・・・。 イージスの自爆で勝利を決めると勝利画面でイージスは変形状態(スキュラを真正面に据えた状態)になる。 また、自爆を1回以上使って勝利すると戦績画面にガルマが出てくる。 よく見ると自爆しても機体が消滅しているわけではない(地面に叩きつけられてはいるが)。 2プレイ限定ではあるが、イージス同士で連携し、自爆→跳ね上がった相手を空中で掴む→自爆とつなぐことも出来る。 生で自爆を当てるのはほぼ不可能で、ビームライフルからの派生などではダメージ効率が悪いが空中横ステ格一段hitからつなぎ三回かんでから自爆することで補正率が良いためか500↑はもっていける。新品のf91が即死した。 【BD格闘】 [威力 100][ダウン値 1.0] [発生 31フレーム][初段硬直 81フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 突進し切り抜ける単発技。前作前格闘の2段目。1(ダウン)。 踏み込みが速く伸びもよいので、当てやすさは評価できる。 だが威力に乏しく、割と馬鹿にならない硬直を晒すため、メイン射撃と比べてハイリスク&ローリターンであるのは否めない。 【変形格闘】 [威力 115][ダウン値 計5.0] [発生 36フレーム][初段硬直 99フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 連合vsザフトシリーズでおなじみのドリルクロー。1(よろけ×4→ダウン)。 発生や誘導は前作から変わらないが、ステキャンの廃止に伴い狙って当てていけるレベルにはなった。 しかし他の格闘と比べると諸性能が大分見劣りするのも事実であり、相変わらず封印安定である。 万が一ヒットした場合、即時に特格に派生し、自爆を狙うのが良い。 コンボ 威力 備考 アシスト→BR 160程度 きりもみ。重要なダメージ源 BR→サブc 136 相手地上の時30%補正で追撃可能。相手低空の時ダウン。相手高度の場合受身可能 BR→サブc→BR 166 きりもみ。相手地上用 BR→特射c 140 きりもみ。ダメージ的には微妙なのでダウンを取りたい時に サブ→BR 190 サブの補正率が良いので高威力。相手地上用 サブ→サブ 198 ここから50%の補正で追撃可能。相手地上用 N格全段→サブc 191 空中hitのみ安定。きりもみ ステ全段→サブc 203 空中hitのみ安定。相手受身可能 BR→特格c→派生格闘×3→射撃派生 214 スキュラ〆コンボ サブ射→特格c→派生格闘×3→射撃派生 250 スキュラ〆コンボその2 BR→特格c→自爆 402 実用向けな自爆コンボ サブ射→特格c→自爆 484 相手地上で安定。相手空中の場合ある距離(ステップ1回分位)で特格最速キャンセルで入る 変形格闘→特格c→自爆 400以上 自分の体力が低い時に変形格闘が当たった場合に使うと良い。特の入り方によって確定しない N格一段→サブc→特格c→自爆 356 N格から確実に自爆を当てる方法。相手地上限定 ステ格一段→サブc→特格c→自爆 376 ステップ格闘から確実に自爆を当てる方法。相手地上限定 サブ→特格c→格闘派生×3→自爆 522 相手地上限定 ステ格全段→サブ→特格→NNN→自爆or射撃 ??? サブ当たってから特格行ったのでは間に合わない。盾投擲モーションを見切らないと最速で特格で掴めないので慣れないと無理なコンボ。備考として補正が効き過ぎて自爆でのダメージが恐ろしく伸びない BD格→サブ→特格→自爆 ??? BD格からサブが死ぬほど難しい上に、最速で出さないと特格で掴めない。というか、そもそもBDが安定しないのでやる意味がない。まさにヤリタカッタダケーコンボ。ちなみにまでBD格は入射角45°辺りから刺せば比較的このコンボは成功しやすい アシスト→スキュラ照射 ??? グゥレイト!と照射のクロスファイア。アシストの補正のお陰でダメージは伸びないが、ビジュアル的には映える技。アシストが当たらないと話にならないが、当たるの確認して照射余裕でしたなんて事は言ってられないぐらい、アシスト召喚して最速で照射を出さないと当たらない 戦術 前作からのプレイヤーの場合、変更点として留意すべきことは以下の点。 弱体化 機動力の低下(変形状態でも今作のコスト2000万能機相当の機動力しかない) 各種格闘および変形射撃の発生が遅くなった 強化 サブ射撃(シールド投擲)の追加 照射スキュラの性能が向上 オートシールド(実体盾)の追加 コストの低下に伴い、実耐久値が上昇 変形開始から変形解除までにかかる所要時間が圧倒的に短くなった(機体の方向転換に活用できる) 待望の自爆追加 この点を押さえれば、後はほぼ連ザ2と同じ感覚で運用できる(抜刀キャンセル等)。 高性能のモビルアシストをうまく組み込んでいければなお良し。 僚機考証 コスト3000 コストオーバーを考えて支援機として立ち回ることになるため、イージスのコンセプトに合っている。 前線で活躍できるニューや∀、ゴッドなどとの相性は良好。 反面、WゼロやXなどの射撃機体とは組みづらい。 コスト2000 基本的にコスト2000側を片追いされると厳しいため、相方には運動性や耐久などの生存力が求められる。 しかしながら、マスターやエクシアのような格闘特化機体と組んでも ひたすら支援に徹し続ければ2000側の2落ちを先行させるという作戦も、敵チーム次第だが不可能ではない。 コスト1000 敵との機動力差が大きく、立ち回りの主導権を常に握られてしまう。 だが中~遠距離でも有効な照射スキュラがある為、そこまで辛くは感じないはず。 どの機体と組んでも立ち回り次第で戦えるが、やはりイージスの苦手な混戦に強いアレックスやシャアザクなどが本命か。 VS.イージス対策 照射スキュラによる援護射撃と自爆にさえ注意すれば、普通に対処しても勝てる相手。 放置せず適度に追って、近距離戦に持ち込み隙を窺おう。 照射スキュラの性能がコスト1000としては破格なので、油断はしないように。 一瞬で200ダメを持っていかれます。 格闘は威力こそ高いものの避け易いので、BRなどでジリジリ削って焦らせ先出しを誘うのがいい。 以下作成中,,,,,,2nsb
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ベーススクリプトのバージョン:A(バージョン問わず)、B(Ver1.04以上) 効果 攻撃属性が武器に依存、または武器とスキルの属性を合成されたものになるスキルやアイテムを作成できます。 システムワードの設定 対象:スキル・アイテム システムワード RX-SYS 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 武器属性依存 使用したスキルの属性が、設定したスキルの属性ではなく装備した武器の属性に完全依存します。 例えば、氷の剣を装備した状態でファイアを使うと、そのファイアは冷気属性になってしまいます。 武器属性含有 使用したスキルの属性と装備した武器の属性がミックスされます。 例えば、氷の剣を装備した状態でファイアを使うと、そのファイアは炎と冷気の2つの属性攻撃となります。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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StarCraftでは、ユニットや攻撃のダメージに属性が割り当てられています。ここでは属性やダメージタイプについて解説します。 属性 StarCraftのユニットは、いくつかの属性をもっており、ユニットの大きさ、ユニットの分類などを割り当てられています。 この属性によって、受けるダメージの大きさの変動など性質を持っています。 Size(サイズ)属性 Small(小)サイズ Medium(中)サイズ Large(大)サイズ ユニット分類・属性(生体、機械、ロボット) Biological(生体)…MedicのヒールでHPを回復できる Mechaninal(機械)…SCVで修理可能 Robotics(ロボット)…プロトスのロボット系ユニットが持つ。Mechanicalと違い修理ができない Detector(探知ユニット)…視界内のクローク状態のユニットを視えるようにする。 ダメージタイプ ユニットの攻撃手段にはそれぞれ以下のの属性が割り当てられています Normalダメージ Concussive(振動性)ダメージ Explosive(爆発性)ダメージ Splash(範囲)ダメージ…上記のダメージタイプのどれかと複合することがある サイズ属性とダメージタイプの関係 表にすると、ダメージタイプによって与えられるダメージの割合は以下のとおりになります。 Normal Concussive Explosive Small 100% 100% 50% Medium 100% 50% 75% Large 100% 25% 100% プロトスのシールドはどのダメージタイプも減衰せず攻撃の100%のダメージを受けます。 以上のことからすなわち、 Concussiveタイプの攻撃(ゴースト、ヴァルチャーなど)はSmallユニット(ザーグリング、マリーンなど)に強く、Largeユニット(アーコン、ウルトラリスクなど)には弱い、 Explossiveタイプの攻撃(シージタンクなど)はLargeユニットに強く、Smallユニットに弱いといえます。 ただ、Explossiveタイプの攻撃はダメージが高めのものや、範囲攻撃が多いため、必ずしもこの傾向に当てはまるとは限りません。 参考・外部リンク http //classic.battle.net/scc/GS/damage.shtml
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TITLE 風属性 属性スキル 土属性 水属性 火属性 風属性 風属性について [#lef89a5b] 物理スキル [#q2e04718] 魔法スキル [#g941a0fe] 補助スキル [#sb9546f6] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#s73fc1fd] 竜魂スキル [#s73fc1fd] コメント [#r3f98656] 風属性について レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 運用が非常に難しい属性。 火力や防御を捨てて速さだけを追い求める人にお勧めの属性。(風魔、風補助はその限りではないが) 火力が心もとないが、その速さを生かして敵の動きを止めたりアイテムで味方を回復させたり BOSSや対人でも活躍のチャンスが多い。ターン制で先に行動できる利点は少なからずある。 最高の火力を持つ火属性に弱いので被ダメージ率はトップ(BOSS戦で事故死が多い)。 かなり無茶しても先制できないBOSSが居る模様。08/6/10現在[高難易度クエでは出番はなさそう] SPD3000以上にしても先制できない相手が居るので序盤は良いが高難易度になればなるほどクエストで 出番が無くなり空気化してしまう。 先行が取れないとスキルの性能上劣化他属性と化すので対人戦でしか出番が無くなってしまう。 さらに風属性に不利な仕様変更も(先制不可BOSSの登場、台湾では先制取れるのに)。 ↑これはガセネタ、台湾でも無理しないと先制は取れない。 物理スキルにSTRよりAGIを多く要求されるため、物理型は必然的にAGI重視にならざるを得なくなる。 しかしAGIばかり優先していると消費SPだけ増えて、確実に火力不足に陥るため、ある程度妥協してSTRにも振った方が良い。 風属性専用装備にSPDを2倍にする指輪があるので(要課金だがゲーム内で溢れていて安い)INT型はAGIに振らなくても良いという利点がある。 だが現在転職者が増えており、他職でもSPDを高くしているためAGIに振る事は必須となる。 要はLVUPの毎に他属性でAGIに1.4程度振っている状態になる。 CONが高いと回避しやすく、ATKが高いとカウンターが発生しやすい(SPDは全く関係ない!?) ボーナスがSPDなので他のPTメンバーが風以外だとSPDの近い相手が居らず、 孤独な攻撃を繰り返すことに…結果として連携攻撃の経験値ドロップ倍増の恩恵を受けにくい。 自身の経験値は補助系スキルで補えるが、とりわけアイテム収集は辛いものになるだろう。 NPC育成も非常に辛いものがあり、SPDが合わない場合、経験値が少なく育成しづらい。 近接型で上級リモコンも無い場合、先行して相手を殴り殺してしまうのでSPDを下げる装備が無いと NPC育成は絶望的だが、減速の鞍等の装備品で調整できれば全く問題無い。 なお、風属性のSPDは必然的にPC>NPCになり易いのでNPCをSPD装備で固めれば容易く連携が取れる。 近接・魔法スキルはほとんど単体攻撃のため、SPを使わず強力な攻撃が行える弓や銃使い向けの属性か? 弓は低STRでも高いダメージを出せるので先手を取れるが低火力の風に向いている。 対人において、ターン最初に行動できる可能性が高い上、行動不能対策があるのでPvPでは若干有利な属性 先手で成功率の高い麻痺術や手榴弾を投げよう。呪縛術は持続ターンが安定しないので注意。 相手が防弾ベストを着けていなければレインアローを放つのも悪くない。まっ先に行動できるはずなので攻撃で解除されるインキュバス等の邪魔にならない。 女神スキルも近接相手に非常に有効。レインアローや状態異常、インキュバス対策にもなる。 一番の難敵が火魔。無防備で魔法攻撃を受けた場合、他職に比べて倍以上の被ダメージになる。 範囲魔法で一人だけ大ダメージを受けて焼き殺されることも多い。単体魔法だと、どうあがいても即死。 加えて得意属性の土でも、相手のDEF MDEFボーナスが高いので火力重視でないと思うようにダメージを与えられない。 対人戦では先手を生かして補助に回るのが得策かもしれない。 状態異常魔法についてはINT依存、よって近接は弓を卒業するまでINT・WISに全く振らないというのも手。 呪縛術の最大成功率は70%(暫定であり検証の余地有り) 麻痺基本成功率(INT7 WIS49の場合)某スレの合計により66%ぐらい 麻痺に対するWIS INT抵抗を検証↓[攻撃側ステ(風)]INT7 WIS49その他初期値 →[受け側ステ(風)]INT4 WIS82その他初期値 64/200(回避率32% →[受け側ステ(風)]INT81 WIS1その他初期値 117/300(回避率39% 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風撃 初期 9 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風撃・改 風撃Lv5 10 1 遠距離攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・風撃 風撃・改Lv10 15 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空打 AGI 10 / STR 5 11 1 近接攻撃 3HIT ○ ○ × × × 空打・改 空打Lv6 13 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ × × × 真・空打 空打・改Lv12 16 1 近接攻撃 2HIT Lv上限18 ○ ○ × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トルネード AGI 17 / STR 10 14 1 近接攻撃 ○ × × × × トルネード・改 トルネードLv6 16 1 近接攻撃 ○ × × × × 真・トルネード トルネード・改Lv12 22 2 近接攻撃 横二体 Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 瞬殺 AGI 35 18 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 瞬殺・改 瞬殺Lv6 21 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・瞬殺 瞬殺・改Lv12 30 1 近接攻撃 7HIT ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風塵 AGI 46 / STR 20 25 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風塵・改 風塵Lv6 29 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・風塵 風塵・改Lv12 36 1 遠距離攻撃 4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆風撃 AGI 55 / STR 35 32 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 逆風撃・改 逆風撃Lv6 36 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・逆風撃 逆風撃・改Lv12 45 1 近接攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 影殺し AGI 85 39 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 影殺し・改 影殺しLv6 44 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 真・影殺し 影殺し・改Lv12 55 1 近接攻撃 9HIT Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 分身斬り AGI 103 STR 50 50 1 近接攻撃 ○ × × × × 分身斬り・改 分身斬りLv6 56 1 近接攻撃 2HIT ○ × × × × 真・分身斬り 分身斬り・改Lv12 69 1 近接攻撃 3HIT Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暴風斬り AGI 124 STR 65 62 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ × × × 暴風斬り・改 暴風斬りLv6 69 1 近接攻撃 8HIT ○ × × × × 真・暴風斬り 暴風斬り・改Lv12 85 1 近接攻撃 6HIT Lv上限18 ○ × × × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 裂空術 初期 13 1 遠距離攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 裂空術・改 裂空術Lv5 14 1 遠距離攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 真・裂空術 裂空術・改Lv10 19 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風切り INT 15 11 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風切り・改 風切りLv6 13 1 遠距離攻撃 3HIT(弱×2+強×1) ○ ○ ○ × × 真・風切り 風切り・改Lv12 21 1 遠距離攻撃 5HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旋風術 INT 23 / WIS 5 16 1 4HIT ○ ○ ○ × × 旋風術・改 旋風術Lv6 20 1 6HIT(強×1+弱×5) ○ ○ ○ × × 真・旋風術 旋風術・改Lv12 28 1 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 次元の刃 INT 41 24 1 ○ ○ ○ × × 次元の刃・改 次元の刃Lv6 29 1 3HIT ○ ○ ○ × × 真・次元の刃 次元の刃・改Lv12 45 1 4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空殺 INT 62 36 1 ○ ○ ○ × × 空殺・改 空殺Lv6 43 1 ○ ○ ○ × × 真・空殺 空殺・改Lv12 60 1 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 断空砲 INT 86 50 1 ○ ○ ○ × × 断空砲・改 断空砲Lv6 57 1 ○ ○ ○ × × 真・断空砲 断空砲・改Lv12 77 1 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヘイスト 初期 15 1 味方単体のSPDを強化かけた味方が敵を攻撃する際に経験&スキル熟練獲得。SLvmax SPD+23上限 4ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 砕盾術 WIS 11 21 1 敵単体のDEFを低下させるかけた敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得。SLvmaxで3ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 御垣呪 WIS 18 29 1 敵1対のバリアを解除する Lv上限1命中率がAGI依存という噂がある。要検証 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 呪縛術 WIS 25 / INT 4 47 2 範囲内の敵二体を1〜2ターン行動不能にする(ランダム)かけた敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得攻撃により解除される。 Lv上限10基本成功率60%命中率がINTとAGI両方に依存という噂がある。要検証 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石化解除 WIS 38 52 1 味方一体の石化を解除 唯一使える異常解除かも Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 麻痺術 WIS 49 / INT 7 81 1 敵一体を麻痺にする最大2ターン持続 単体だが、int依存で成功率がかなり高くなる Lv上限10基本成功率65% ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mer_wind.JPG) 隠形術 クエスト 109 1 使用者に向けられた単体攻撃魔法以外を無効化する当然、各種状態異常も無効化味方にかけることはできない3ターン持続 Lv上限1大地の鏡と併用で後攻でも半永久的に物理無効が可能。 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref ザビエルの吐息 クエスト 117 8 味方全体のSPDを30%上昇4ターン持続 Lv上限1使用時に、疾風の瑠璃を1つ消費(4/27現在、不具合で名称が「リヒルの囁き」になっています) ○ ○ ○ ○ ○ 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 極 クエスト 191 1 風属性物理単体攻撃。「大地の鏡」を貫通。火属性には100%MISS。一定確率で麻痺の追加効果。補助扱いなので抗封印耐性でMISSになる。水相手にはどんなときも5%の確立でMISS。 ○ ○ ○ × × コメント 隠形術は味方に掛けることが出来ないらしいけど掛けれるって聞いたことがあるような無い様な(^^;) -- でも↑のWIKIに記入されてるって事はかけれるのはガセだったのか(^^;) -- ↑掛けられませんよ。 -- ↑3 隠形術はスキル選択すると対象を選ばずにそのまま発動。強制的に自分が対象になるので仲間には掛けられない。 -- ここにある隠形術のスキル説明では単体攻撃魔法以外を無効化と書いてあるのだが、上の解説では範囲攻撃魔法でダメージを受けると書いてあるのなら魔法攻撃は防げないと言う意味ではないのか? -- 無防備で=風女神無しで 単体だとどうあがいても=風女神使っても -- ↑説明ありがと。理解できた -- 石化解除にレベルあるけどレベルを上げる意味があるの? -- 成功率じゃないの? -- 石化解除Lv5だが今まで一度もミスしたことないぞ -- 名前
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 属性変化 属性が変化する。 ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター エレメンタルジャマー・火 20(15) 1ターンの間、敵全体が火属性に変化する(バリアの影響は受けない) フィーバーファング 21(16) 敵全体が火属性に変化。(バリアの影響は受けない)自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ツバメ六連 16(16) 敵全体が火属性に変化。(バリアの影響は受けない) ランダムで水ドロップを6個生成。 エレメンタルジャマー・水 20(15) 1ターンの間、敵全体が水属性に変化する(バリアの影響は受けない) エレメンタルジャマー・木 20(15) 1ターンの間、敵全体が木属性に変化する(バリアの影響は受けない) 北斗神拳奥義 天破活殺 20(20) 1ターンの間、敵の防御力が0になる。敵全体が木属性に変化。(バリアの影響は受けない) クリスマスゲイザー 23(18) 敵全体が光属性に変化。(バリアの影響は受けない)光、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。 ムーンライトカーテン 25(20) 敵全体が闇属性に変化。(バリアの影響は受けない)2ターンの間、受けるダメージを半減。 手に何も持たぬことを旨とする道― 31(16) 敵全体が闇属性に変化。(バリアの影響は受けない)お邪魔、毒、爆弾ドロップを光ドロップに変化。 対象:自身 スキル名 ターン 効果 所有モンスター スタイルチェンジ・火 10(3) 1ターンの間、自分の属性が火属性に変化する1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍 スタイルチェンジ・水 10(3) 1ターンの間、自分の属性が水属性に変化する1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍 スタイルチェンジ・木 10(3) 1ターンの間、自分の属性が木属性に変化する1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍 ダークネスモード 16(6) 2ターンの間、自分の属性が闇属性に変化する1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が1.5倍 クラウソラスの光 12(7) 2ターンの間、自分の属性が光属性に変化。水ドロップを光に、闇ドロップを回復に変化。 アロンダイトの光 12(7) 2ターンの間、自分の属性が光属性に変化。木ドロップを光に、闇ドロップを回復に変化。 カラドボルグの光 12(7) 2ターンの間、自分の属性が光属性に変化。水ドロップを光に、火ドロップを回復に変化。 干将莫耶の陰 12(7) 2ターンの間、自分の属性が闇属性に変化。水ドロップを闇に、木ドロップを回復に変化。 ミストルテインの風 12(7) 2ターンの間、自分の属性が木属性に変化。火ドロップを木に、光ドロップを回復に変化。 あまねく光る遊星 14(9) 3ターンの間、自分の属性が光属性に変化。全ドロップを水、光、回復に変化。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください ダメージ+自傷 敵にダメージを与える代わりに、HPが1になる。 敵の防御力や属性の影響を受けるが、リーダースキルやエンハンスによって威力が上昇することはない。 ダメージとHP1化でひとつのスキル効果のため、発動条件には注意。 (例1 自爆は、HP1ではスキルの効果を発揮できないため使用できない) (例2 明けの明星も以前はHP1では使用できなかったが、回復ドロップ生成効果が追加されたため、 盤面すべてが回復ドロップでない限り発動できるようになった) ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます 威力:攻撃力依存 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 苦難の超克 25(10) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の木属性攻撃4ターンの間、神タイプの攻撃力が1.5倍 …愚か者 13(8) 2ターンの間、木属性の攻撃力が2.5倍HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の木属性攻撃 ホーリー・グレイル 14(10) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×100倍の光属性攻撃1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2.5倍 天下無双の崩撃 16(11) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の闇属性攻撃1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3倍 威力:攻撃力依存 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 蒼茫の来光 30(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃全ドロップを水ドロップに変化させる 気功砲 13(9) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃敵の攻撃が2ターン低下 廬山昇龍覇 13(9) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍 自爆 35(20) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×80倍の木属性攻撃 強力なハイキック 20(10) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍 神器の一撃 13(8) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃1ターンの間、神、悪魔タイプの攻撃力が2.5倍 明けの明星 22(7) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃闇以外からランダムで回復ドロップを6個生成する ワールドエンド 35(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×300倍の闇属性攻撃ランダムで闇ドロップを6個生成する 威力:指定値 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 真・天上大花火の術 20(15) HPが1になるが、敵全体に200,000の火属性ダメージ全ドロップを火ドロップに変化させる 威力:指定値 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 時が満ちた… 20(10) HPが1になるが、敵1体に300,000の水属性ダメージ1ターンの間、攻撃、マシンタイプの攻撃力が2.5倍 天海の曙光 10(6) HPが50%減るが、敵1体に10万の光属性ダメージ。1ターンの間、神とバランスタイプの攻撃力が2倍。 二重の極み 12(7) HPが50%減るが、敵1体に10万の木属性ダメージ。1ターンの間、敵の防御力が0になる。 秘剣 18(8) HPが50%減るが、敵1体に10万の火属性ダメージ。敵の行動を1ターン遅らせる。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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TITLE 水属性 属性スキル 土属性 水属性 火属性 風属性 水属性について [#l53eb22b] 物理スキル [#lb485bcf] 魔法スキル [#t605b5eb] 補助スキル [#gf0d29a8] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#bc310468] 竜魂スキル [#s73fc1fd] コメント [#v6f545e7] 水属性について レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 特殊なボーナスは一切無いと思われてきたが5%の抗封印特性を持つ。よって水属性は被封印率が100%にならない。補助スキル扱いな竜魂スキルも一定確率で回避する。 補助スキルは回復・治療など支援中心。 同時に凍結や範囲催眠、クエストで弱体化魔法など異常スキルも充実している。 補助や魔法使いが好きな人にお勧めの属性。近接能力は少々心もとなく、火力を追及する人には不向き。 支援系スキルが一通り揃っているので色々なNPCを育ててみたい人にもお勧め。 守備ボーナスは無いが属性相性が火力が高い火属性相手に強く、火のダメージを半減させるので回復スキルと合わせて防御面では非常に安定している。弱点は強力な土魔法。 近接スキルの必要STRが低めだが威力も全属性中最下位で取得条件のSTRのみでは火力が心許ない。 水属性は火属性以外の相手に与ダメージ−10%の補正があるので火力が低い。 近接にはほぼ不要のINTに少量とはいえステを割かれるのもネックになる 水近接は土属性のPCやmobには属性の関係もありほとんどダメージは期待できない。 特にクエストBossは土属性が比較的多く、無理に攻撃しても足手まといになるので そういう時は補助に徹するのも選択の一つ。水にあまり火力は求められていない。 ただし、火属性の相手だけには与ダメージ−の補正を越えて火属性より大きなダメージを 与えることができる。ダメージボーナスが火属性に特化。 魔法の威力自体は火属性程ではないもののかなり良い部類。 近接、魔法双方に言えることだが弱点の土属性が硬い為攻撃面では若干不安定。 火力よりも補助スキルを求められていることが多く、有利な火属性の相手以外には攻撃よりも基本補助に徹することになる。土属性には悲しくなる程低いダメージしか出せない。 WIS-CON極振りにすると属性相性含め高い耐久力を持つが火力不足になるので工夫が必要。 全体的に消費SPが激しいが現在SP回復アイテムが量産され、入手が非常に容易なため苦労はないだろう。 むしろ、SP回復剤だけで戦い続けられるため、あまり回復アイテムでインベントリを圧迫しない。 とにかく始めは補助などは後回しで攻撃手段の確保をしないとかなりキツイことになる。 (武器自体のATKが高い強力な弓などを入手できればSTRINT0でも序盤はあまり問題は無い。 ただし後々、弓が効かない相手が出てくるので耐性無効の課金弓+4以外は限界が出てくる。 ATKが低すぎると耐性関係なく弓が弾かれる&火力不足に悩んでくるのでそれでもやっぱり限界は・・・) 2章実装以後、ATK上昇装備が充実し、固定550ダメージ持ちNPCのアイリーンが登場したのでCON-WIS極の課金弓でLv100↑まで行けるようになった。 治療術などの回復力はMATKに依存するため、回復力を上げたい場合はINTを上げたり、 MATKが上昇するアイテムを利用すること。 また、状態異常の成功率はINTの値にのみ依存。(INT100で約10%上昇)(検証回数4000) フリーズやレイズなどが強力なため、BOSS戦では要となる存在。Lv10で完全蘇生させるレイズの安心感は高い。 このゲームでは蘇生アイテムがNPC販売されておらず貴重品なので水がいないと復活ができない場合が多い。 寧ろ上位のBOSS戦などでは被ダメージが非常に大きく普通のアイテム等では回復量が少なすぎて間に合わないので回復を完全放棄し死んだらレイズというやり方になる場合も多い。完全復活なのでHPが3000あればそのまま3000、1万なら1万回復という超回復スキルになる。その結果、水はPTに一人は必須になっている。 他属性に比べスキルレベルを上げておかないといけないスキルが多い為、上級リモコンがある意味必需品。 他属性と違いステータスボーナスが一切無いので上級の有る無しで育成の難易度が大幅に違ってきてしまう。 上級リモコン無しでは利点である強力な補助スキルをLv上げで生かすことができず辛くなる。 上級リモコンがあれば、設定HP未満で癒しの水or治療術、設定SP未満でソウルドレイン、をそれぞれ使うように設定すれば永久機関可能。ニースとのクリアマインド掛け合い、快適な鞍の利用も有効。1戦闘に1度以上仲間にクリアマインドをかけるようにすると仲間のスキルUpも可能。 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 氷刃 初期 9 1 近接攻撃 Lv上限5 ○ ○ ○ × × 氷刃・改 氷刃Lv5 10 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・氷刃 氷刃・改Lv10 15 1 近接攻撃 4HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 氷柱撃 STR 13 11 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 氷柱撃・改 氷柱撃Lv6 13 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 真・氷柱撃 氷柱撃・改Lv12 18 1 近接攻撃 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水の刃 STR 19 / INT 1 17 1 3HIT ○ ○ ○ × × 水の刃・改 水の刃Lv6 20 1 4HIT ○ ○ ○ × × 真・水の刃 水の刃・改Lv12 27 1 4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旋氷殺 STR 27 / INT 2 23 1 ○ ○ ○ × × 旋氷殺・改 旋氷殺Lv6 27 1 ○ ○ ○ × × 真・旋氷殺 旋氷殺・改Lv12 38 1 遠距離攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 凍気爆 STR 35 / INT 3 32 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 凍気爆・改 凍気爆Lv6 38 1 2HIT ○ ○ ○ × × 真・凍気爆 凍気爆・改Lv12 52 1 3HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆流撃 STR 58 / INT 4 42 1 4HIT ○ ○ ○ × × 逆流撃・改 逆流撃Lv6 50 1 5HIT ○ ○ ○ × × 真・逆流撃 逆流撃・改Lv12 70 1 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ?? ? ? ? ? ? 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水柱術 初期 11 1 地面から水を噴出す。遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 水柱術・改 水柱術Lv6 12 1 地面から2回水を噴出す遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・水柱術 水柱術・改Lv12 15 横2 地面から3回水を噴出す (※連携不可)遠距離攻撃 3HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水流弾 INT 16 11 1 水の塊を放つ。遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 水流弾・改 水流弾Lv6 13 1 凍てつくレーザーを放つ。遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・水流弾 水流弾・改Lv12 21 1 凍てつく衝撃波を放つ遠距離攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 凍気砲 INT 28 16 1 冷気の塊を放つ。 Lv上限6 ○ ○ ○ × × 凍気砲・改 凍気砲Lv6 20 1 冷気の塊を2連射する。2HIT Lv上限12 ○ ○ ○ × × 真・凍気砲 凍気砲・改Lv12 30 1 冷気の塊を3連射する。3HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 無双弾 INT 46 23 1 水の塊で衝撃を与える。 ○ ○ ○ × × 無双弾・改 無双弾Lv6 28 1 水の塊で衝撃を与え、凍てつくレーザーを放つ連携攻撃。3HIT ○ ○ ○ × × 真・無双弾 無双弾・改Lv12 41 1 上空へ瞬間移動後、地上に向けて水の大球を放ち、敵に大衝撃を与える。Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狂雷招来 INT 65 / WIS 2 34 1 上空から雷を召喚し敵に放つ。 ○ ○ ○ × × 狂雷招来・改 狂雷招来Lv6 41 1 上空に召喚した雷雲から、敵にめがけて強烈な雷の1撃を与える。 ○ ○ ○ × × 真・狂雷招来 狂雷招来・改Lv12 57 横2 上空から巨大な雷を召喚し敵に大打撃を与える。(※連携不可)Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水雷閃 INT 85 / WIS 6 52 1 2HIT ○ ○ ○ × × 水雷閃・改 水雷閃Lv6 61 1 敵の直下から小さな水柱を3回噴出して敵を空中に浮揚後、雷を落として敵に打撃を与える。4HIT ○ ○ ○ × × 真・水雷閃 水雷閃・改Lv12 82 1 敵の直下から水柱を噴出して敵を空中に浮揚後、巨大な雷を落として敵に大打撃を与える。2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ?? ? ? ? ? ? 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 解毒術 初期 14 1 味方の毒状態回復味方・単体 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 治療術 WIS 13 19 1 味方のHP回復味方・単体 ○ ○ ○ ○ ○ Lv3 2 味方・横1列 Lv5 4 味方・対象者と対象者後ろの縦3マス Lv7 6 味方・対象者中心に上下横3列 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリアマインド WIS 19 26 1 (自身は指定できず、自身が範囲内にいても回復しない)(ヘルプではクリアマインになっているが習得するのはクリアマインド)味方のSP回復味方・単体 ○ ○ ○ ○ ○ Lv5 2 味方・横1列 Lv7 3 味方・縦3マス Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水鏡の盾 WIS 25 35 1 味方の魔法攻撃によるダメージを4割軽減させる最大5ターン持続味方・単体対象者が攻撃をし、戦闘中に効果が切れることで経験値入手。 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フリーズ WIS 30 / INT 1 49 1 相手を凍結状態にさせる最大2ターン持続敵の防御力を若干下げる単体基本成功率約70% ○ ○ ○ ○ ○ Lv7 2 横1列 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 癒しの水 WIS 36 62 1 味方のHP回復+3ターンの間ターン毎にHPが回復効果時間中に術者がSPを消費する行動を取った場合、消費量に応じ回復量が増減する。 ○ ○ ○ ○ ○ Lv5 2 味方・横1列 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サニティ WIS 42 82 1 味方の混乱状態をなおす。味方・単体 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インキュバス WIS 47 / INT 2 109 1 敵を睡眠状態にさせるレベル上昇で効果範囲拡大最大2ターン持続 単体攻撃により解除される基本成功率約55% Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ Lv3 2 横1列 Lv7 4 対象中心の十字 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レイズ WIS 53 139 1 味方の戦闘不能状態を治す(オーバーキル者は不可)レベル上昇で回復量増加回復量はSKILL LV×被蘇生者のHP10%復活状態で戦闘終了ならば、デスペナルティ無効。被蘇生者が攻撃時に経験値 熟練入手。味方・単体 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリアランス WIS 58 / INT 3 179 1 土属性以外の状態異常を直す味方・単体 Lv上限10しかし土属性以外の状態異常はどれも効果が2ターン(スキルを使用したターン含む)の物で、それを直すために1ターン使っても自然に治るのを待っても結果は同じになる。高火力のPTメンバがコンヒュに掛かった際に味方殺しを防ぐのに使えるとも思ったが、混乱解除にはサニティがあるため完全にネタスキル。 ○ ○ ○ ○ ○ 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 縮水術 クエスト 52 1 相手のATK,DEF,MATK,MDEFを40%下降させる。4ターン持続敵・単体停止系スキルと併用可他の低下系&コンフューズと競合 Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref ナアツの追憶 クエスト 127 7 味方全体のHP、SPを大幅に回復回復量はHP2000、SP400前後ただし使用者は回復しない 使用時に海洋(水)の瑠璃一つ消費Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 凝(水) クエスト 191 1 水属性 物理単体 遠距離攻撃。土属性には100%MISS。一定確率で冷凍の追加効果。補助扱いなので抗封印耐性でMISSになる。水相手にはどんなときも5%の確率でMISS。5HIT ○ ○ ○ × × コメント 補助狩りが可能だった頃に気づいた事なのですが、フリーズの「敵の防御力を若干下げる」と言うところはどちらかと言うと「与ダメ10%増加」のような感じがしたのですが・・・ とりあえずできたら時間を作って検証しときます。 -- ニースのクリアマインドがLv7の途中から全く熟練度が上昇しなくなった。戦闘以外で主人公へ使おうとしても「現在このスキルは使用できません」と表示されて使えないし困ったな。 -- クリアマインドに限らず補助全般は、補助「貰った」側が攻撃しないと熟練度が入らない。ニース補助上げたい場合、掛けられたPCが攻撃しなきゃダメ。戦闘以外で使えないのはどうしようもないけど -- つまり、同じターンの中で「主人公へクリアマインド→主人公が攻撃」の順にならないとダメなわけ?今までは「主人公が攻撃→主人公へクリアマインド」の順でも熟練度が上昇したのにな。 -- 前者は矢印のトコで何ターン経過しててもおk。後者は勘違い。恐らく(PC攻撃→クリアマインド1回目→)「PC攻撃"1回目の熟練度獲得"→クリアマインド2回目」って事だと思う。 -- 真・水柱術は上限が15ではない・・現在私はレベル16です -- 巫女見習い 真・水柱術の15は消費SPだww -- 竜魂更新 MAXレベル1 遠距離攻撃で補助扱い 名前は「凝(水)」 -- 表示バグなのか竜魂使用後、冷凍の追加効果が出ていないのに敵が青く表示されることがある。 -- 他の属性でも同じ(熾なら赤くなるだけ等)、冷凍がかかったかどうかは氷が出てるかどうかで判断 -- 名前